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スキルランク7
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スキルランク1
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対になるスキル:⇔攻撃スキル・槍 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 槍隊備え 槍隊備え 槍隊進撃 騎馬隊備え 槍隊堅守 槍隊布陣 槍隊堅守 槍隊堅守 槍隊備え 騎馬隊堅守 槍隊襲撃 槍隊堅陣 槍隊守備 槍隊守備 騎馬隊守備 弓隊守備 槍隊急襲 槍隊守護 槍隊布陣 槍隊布陣 槍隊突撃 騎馬隊布陣 槍隊堅陣 槍隊守護 槍隊堅陣 槍隊堅陣 騎馬隊堅陣 槍隊布陣 槍隊奇襲 槍隊守護 槍隊守護 槍隊守護 騎馬隊守護 弓隊守護 槍隊挟撃 槍隊円陣 槍隊円陣 槍隊円陣 槍隊剛撃 騎馬隊円陣 足軽軍法 槍陣の極み 槍陣の極み 槍隊円陣 槍撃 修羅 馬陣の極み 柳生新陰流 柳生新陰流
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スキルランク3
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対になるスキル:⇔攻撃スキル・弓 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 弓隊備え 弓隊備え 弓隊進撃 槍隊備え 弓隊堅守 弓隊布陣 弓隊堅守 弓隊堅守 弓隊備え 槍隊堅守 弓隊襲撃 弓隊堅陣 弓隊守備 弓隊守備 槍隊守備 騎馬隊守備 弓隊急襲 弓隊守護 弓隊布陣 弓隊布陣 弓隊突撃 槍隊布陣 弓隊堅陣 弓隊守護 弓隊堅陣 弓隊堅陣 槍隊堅陣 弓隊布陣 弓隊奇襲 弓隊守護 弓隊守護 弓隊守護 槍隊守護 騎馬隊守護 弓隊挟撃 弓隊円陣 弓隊円陣 弓隊円陣 弓隊剛撃 槍隊円陣 矢雨備え 弓陣の極み 弓陣の極み 弓隊円陣 弓撃 夜叉 槍陣の極み 戦陣 千鳥 戦陣 千鳥
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【廃止】 火事場力、自動装填、抜刀術、集中、避性能、根性、罠師、ボマー、効果持続←New!※爆弾は(素材)持ち込み数を減らして、代わりに威力を大幅に上げる 【修正】 ランナー現在の体術の効果(スタミナ固定値消費を軽減)を追加 体術被弾モーションから、通常より素早く体勢を立て直せるスキルに変更 肉焼き名人、釣り名人、精霊or神の気まぐれ新スキル「ハンター生活」に統合 精霊の加護現在の効果(1/4の確率で被ダメージを30%軽減)に加え、発動時、致死量のダメージを受ける攻撃であっても体力が1残る効果を追加 【新規】 火炎剣、水撃剣、氷結剣、雷神剣(雷撃剣)、滅龍剣、猛毒剣、麻痺剣、睡眠剣剣士専用スキル(上位から登場)武器種毎に固定の属性値を付与する。武器が同じ属性を持つ場合は数値を加算、異なる属性を持つ場合には双属性化してダメージ計算、及びエフェクト発動の判定を行う 火炎剣に雷神剣wワロスw -- 名無しさん (2010-08-30 18 56 41) 同名スキルはMHFにあるぞ、効果はちょっと違うが -- 名無しさん (2010-08-30 19 19 28) 意味分からん。モンハン最大の癌スキルである匠はスルーで火事場とか集中とか回避性能が廃止っておかしいんじゃねぇの? -- 名無しさん (2010-10-24 23 17 57) こんなの作ったらみんな麻痺剣一択に決まってるじゃんwww馬鹿?w -- 名無しさん (2010-12-06 11 09 13) ぶっちゃけ麻痺はそこまでぶっ飛んで強い代物でもないんだけどな -- 名無しさん (2010-12-09 16 36 53) 回避性能は駄目だろ。ギザミみたいなフレーム回避前提のクソモンスやクソ攻撃が増える元凶なのに -- 名無しさん (2010-12-14 18 04 03) MHというゲーム的には回避距離より遥かに悪いよな -- 名無しさん (2010-12-16 18 06 45) 今ですらフレーム回避前提のモンスターばっかりじゃん。安地潰されてフレーム回避で回避するしか無い。P2Gより体力も多いからより張り付く必要あるしな -- 名無しさん (2010-12-21 01 34 11) ↑大半はスキル無しでも何とか避けられるようになってるだろ?その辺のバランスを簡単に壊すのが回避性能。で、こんなスキルがあるから開発も調子に乗るわけだ -- 名無しさん (2010-12-21 01 39 19) 俺は回避性能なしではナルガの攻撃すら安定してかわせない。回避性能有りでもベリオ、ジョーあたりのショルダータックルは無理 -- 名無しさん (2010-12-21 01 46 01) それは練習するしかないだろ -- 名無しさん (2010-12-21 02 01 13) 回避性能は要らん。回避性能が有るから「どうせ回避性能つけるんだろ?」って調整になる運+ゴリ押しゲーじゃなくてターンのやりくりをするゲームに戻して欲しい。火事場、匠は有っても良いけど同時発動はせいぜい弱い補助スキル一つとかそれくらい発動しにくくすべき。あとガード強化は廃止してFのガード性能にして欲しい。 -- 名無しさん (2010-12-21 23 38 46) つか編集した奴MHFのやりすぎだろ。 -- 名無しさん (2010-12-24 00 03 19) どちらにしろ回避性能がなくても回避の無敵時間を利用した回避が出来る次点で相手のターンに割り込めるからなぁ・・・そういうプレイ前提でラージャン、ティガ、ナルガとかいるしな。P3に至ってはそのプレイを強要される感じ -- 名無しさん (2010-12-24 01 54 41) ↑↑単属性強化なんて実装される位なら○○剣の方が何倍も良かったわ -- 名無しさん (2010-12-24 21 00 41) 単一属性強化+1で1.1、+2で1.2。属性強化で1.1だったか?P2Gでは1.2倍だったのに・・・それに強いスキルでもないのに無理矢理水増しでさらに弱体化されて可哀想すぎる -- 名無しさん (2010-12-25 06 12 49) ここに書かれてる肉質通りにするなら痛撃は肉質60以上で発動にしたほうがいいね -- 名無しさん (2011-01-29 16 17 02) 名前 コメント
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スキルランク5
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スキルランク2
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スキルランク4
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対になるスキル:⇔攻撃スキル・全 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 鉄壁の備え 鉄壁の備え 刹那の猛勇 真田丸 城崩し 組撃ち 将軍の勅命 疾風怒濤 背水之陣 攻城の妙技 神算鬼謀 滅 天衣無縫陣 神謀鬼略 捨て奸 天賦の神算 鬼謀 国砕 破軍星 天衣無縫陣 覇王 葵巴 八咫烏 神速 三河魂 破軍星 天衣無縫陣 猛勇黒天狐 剛勇無双 神将 驍将奇略 騎神 破軍星 天衣無縫陣 背水之陣 戦陣 千鳥 八咫烏 天衣無縫陣 天衣無縫陣